|
Администрацыя: Несколько бессонных ночей Абу-бекр пытался сдержать необратимые
пространственные изменения – последствия взрыва портала элементалей.
Темная магия никак не могла рассеять светлую, а светлая победить
темную. День и ночь Абу-бекр предпринимал все новые и новые попытки
восстановить равновесие, но сил его не хватило, не на то что устранить,
а даже сдержать эти неуправляемые изменения.
Сегодня светлые и тёмные маги почувствовали на себе все последствия, их
магия теперь не как прежде, свет не вытесняет тьму, а свет объединяется
со тьмой!
Изменена механика наложения позитивных и негативных заклинаний. Теперь
заклинания не рассеивают противоположные себе, а накладываются поверх.
Так ускорение накладывается на замедление, благословение на проклятие,
карающий удар на слабость. Конечный эффект вычисляется следующим
образом:
Ускорение, замедление:
[итоговая инициатива] = [инициатива] * (100% + [ускорение]) * (100% - [замедление]);
Благослов
...
Читать дальше »
Просмотров: 18782 |
Добавил: Xardas |
Дата: 27.02.2009
|
|
На странице групповых боев введен фильтр уровней, который включается
опционально и дает возможность просмотривать только те заявки, в
которых есть ваш уровень.
Просмотров: 1727 |
Добавил: Beliar |
Дата: 14.12.2008
|
|
В связи с попытками проведения большого количества неофициальных турниров добавлен новый пункт в правила в игры: 3.23.
Запрещены любые платные турниры (кроме официальных). Платным считается
турнир, в котором существует вступительный взнос или приз, имеющий
финансовую ценность.
Просмотров: 1097 |
Добавил: Beliar |
Дата: 10.12.2008
|
|
Неофициальная справка игры обновлена до версии 2.5. Скачать файл можно отсюда. Обсудить на форуме игры можно в этой теме.
Просмотров: 1378 |
Добавил: Beliar |
Дата: 27.11.2008
|
|
- Герои! Оставьте на время охоту, отложите задания, прекратите
междоусобные сражения!.. - прозвучал уже всем знакомый голос. На новом
гигантском гобелене, что радостно развевался на ветру, теперь блестели
ярко-синие буквы "Тт" на бледно-зеленом фоне.
- Сегодня будет выходной?... - начал додумывать седовласый рыцарь в простеньких доспехах с несложными узорами по металлу.
- Старик, прочисть уши и протри глаза - это же Тёмный турнир! Между
прочим, всего лишь второй! - насмехнувшись, громогласно возразил юный
боец. - Здесь победить не тот, кто якобы, сильнее других, а тот, кто
умеет воевать!
- Неужели ты надеешься там победить? – язвительно спросил старик.
- Здесь побеждает не сила, - воин сделал взмах мечом и прочно вогнал
его в росшее вблизи дерево, - а изворотливость. Умение сражаться
проявляется не только в количестве поверженных противников, но и в
способности устоять на поле боя последним.
- Ладно-ладно, за что же ты сражаешься?.. - старший без особых усилий
вытащ
...
Читать дальше »
Просмотров: 979 |
Добавил: Beliar |
Дата: 25.11.2008
|
|
Введён дополнительный понижающий коэфициент при разнице уровней
героев в групповом бою. Связано это с незакрытой лазейкой, позволяющей
создавать скоротечные бои формата хайлевел+лоулевел vs
хайлевел+лоулевел, скоротечность боя заключается в том, что герои
высокого уровня легко могут разобраться с героями низкого уровня и
продолжать бой в формате дуэль, но в конце боя к этому "дуэлю"
применяются увеличивающие коэфициенты группового боя. Понижающий коэфициент расчитывается следующим образом: [K=(сумма уровней персонажей)/(количество персонажей в бою)], проще говоря K=средний уровень героев. Далее для каждого участника опыт и умения умножаются на [коэфициент = K / уровень героя], но не более 1.1
Просмотров: 883 |
Добавил: Beliar |
Дата: 25.11.2008
|
|
В игровом процессе произошли изменения в начислении опыта и умений. Все
изменения направлены на стимулирование игроков к победе в боях.
Групповые бои и дуэли:
Победившая сторона получает опыт без изменений и 130% от набитых
умений. Проигравшая сторона получает 30% от набитого опыта и 70% от
набитых умений.
Бои каждый сам за себя, бои втёмную: Первый выбывший получает
30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 80% умений; третий 50% опыта,
120% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений.
Бои с компьютером (с ботами):
Начисление опыта и умений за победу не изменилось, а за проигрыш даётся
30% от набитого опыта, а умения начисляются по следующей формуле:
Умение = ([набитый опыт])/([уровень игрока]*1000), но не более 0.5.
Например, на десятом уровне для получения 0.5 умений при проигрыше надо
набить 5000 опыта, в конечном итоге будет начислено 0.5 умений и 1500
опыта. Такая мера принята для борьбы с персонажами, намеренно
проигрывающим ботам.
...
Читать дальше »
Просмотров: 1148 |
Добавил: Beliar |
Дата: 22.11.2008
|
|
Фентези мир полон магии и приключений, частенько случается что-то
необъяснимое или непонятное, но помимо этого Империя живет своей
жизнью. Нередко в таверне, слухи о чьих-то действиях или поступках,
иногда рождают большую волну обсуждений и споров, чем чья-то славная
победа или новое заклинание.
Один из новых слухов породил рейнджер-эльф. У проигравшего 5 партий
подряд на крупные суммы развязался язык, и все присутствующие в таверне
услышали подробный рассказ о Союзе Рейнджеров и их новой проблеме. Один
из противостоящий Империи кланов, 'Красная Лилия' выкрал яйцо драконов
для своих коварных планов. А все попытки рейнджеров вернуть яйцо не
увенчались успехом.
Попробовать помочь рейнджерам, узнать местоположения клана, проникнуть
в их ряды, выкрасть яйцо, может попробовать герой любого уровня.
Задание доступно в здании Союза Рейнджеров, расположенного в разделе
'дома' района Зеленый Лес.
http:/
...
Читать дальше »
Просмотров: 1865 |
Добавил: Beliar |
Дата: 19.11.2008
|
|
Этот выходной день не предвещал ничего необычного, все жители Империи
занимались своими обыденными делами. Кузнецы ремонтировали сломанные
артефакты, оружейники их улучшали, а торговцы предлагали купить их со
скидкой отважным воинам. Всё оставалось бы как прежде, но тут пошёл
слух, что на площади идёт демонстрация артефактов с невиданной силой,
все ремесленники и воины поспешили поинтересоваться диковинкой.
В центре площади стоял маг с двумя обсидиановыми горгульями по бокам,
ожидавший, когда соберётся больше интересующихся героев. Немного
погодя, он попросил толпу утихнуть и не задавать вопросов, и начал
демонстрацию: он поднял скипетр вверх, тучи на небе стали густеть,
вдруг ударила молния по горгулье справа. Герои, стоявшие вокруг, ничуть
не содрогнулись, Тёмные Эльфы засмеялись, а один из них сказал: «Магам
никогда не завладеть нашей силой, твоя молния не причинит вреда
горгулье. Чем же ты хочешь нас удивить?».
Ухмыльнувшись, маг подошёл к рядом стоящему сундуку,
...
Читать дальше »
Просмотров: 803 |
Добавил: Beliar |
Дата: 15.11.2008
|
|
Уважаемые игроки,
Помочь проекту, приобрести бриллианты, стало еще проще и доступнее.
Теперь это можно сделать с помощью системы приема платежей FlyPay.ru.
Все зачисления происходят в автоматическом режиме, что исключает задержки и ошибки, связанные с человеческим фактором.
Система интегрирована в игру, ознакомиться с ней, а также сразу приобрести бриллианты вы можете на игровой странице:
http://www.heroeswm.ru/hwm_flypay.php
Воспользоваться автоматической системой платежей можно в следующих странах: Россия, Украина, Беларусь, Казахстан, Латвия, Литва, Эстония, Германия, Израиль, США, а также и в других странах. Курс системы: 1 Бриллиант = 1.00 $ = 0.84 € = 27.00 руб. = 5.80 грн.
Также, рады вам сообщить, что второй SMS способ помощи проекту вновь
доступен, вы можете смело отправлять смс вида +hw
...
Читать дальше »
Просмотров: 793 |
Добавил: Beliar |
Дата: 11.11.2008
|
|
|
|
|