Администрацыя:
Несколько бессонных ночей Абу-бекр пытался сдержать необратимые пространственные изменения – последствия взрыва портала элементалей. Темная магия никак не могла рассеять светлую, а светлая победить темную. День и ночь Абу-бекр предпринимал все новые и новые попытки восстановить равновесие, но сил его не хватило, не на то что устранить, а даже сдержать эти неуправляемые изменения.

Сегодня светлые и тёмные маги почувствовали на себе все последствия, их магия теперь не как прежде, свет не вытесняет тьму, а свет объединяется со тьмой!

Изменена механика наложения позитивных и негативных заклинаний. Теперь заклинания не рассеивают противоположные себе, а накладываются поверх. Так ускорение накладывается на замедление, благословение на проклятие, карающий удар на слабость. Конечный эффект вычисляется следующим образом:

Ускорение, замедление:
[итоговая инициатива] = [инициатива] * (100% + [ускорение]) * (100% - [замедление]);

Благослов ... Читать дальше »
Просмотров: 18782 | Добавил: Xardas | Дата: 27.02.2009 | Комментарии (2)

На странице групповых боев введен фильтр уровней, который включается опционально и дает возможность просмотривать только те заявки, в которых есть ваш уровень.
Просмотров: 1727 | Добавил: Beliar | Дата: 14.12.2008 | Комментарии (0)

В связи с попытками проведения большого количества неофициальных турниров добавлен новый пункт в правила в игры:

3.23. Запрещены любые платные турниры (кроме официальных). Платным считается турнир, в котором существует вступительный взнос или приз, имеющий финансовую ценность.

Просмотров: 1097 | Добавил: Beliar | Дата: 10.12.2008 | Комментарии (0)

Неофициальная справка игры обновлена до версии 2.5.

Скачать файл можно отсюда.

Обсудить на форуме игры можно в этой теме.
Просмотров: 1378 | Добавил: Beliar | Дата: 27.11.2008 | Комментарии (0)

- Герои! Оставьте на время охоту, отложите задания, прекратите междоусобные сражения!.. - прозвучал уже всем знакомый голос. На новом гигантском гобелене, что радостно развевался на ветру, теперь блестели ярко-синие буквы "Тт" на бледно-зеленом фоне.
- Сегодня будет выходной?... - начал додумывать седовласый рыцарь в простеньких доспехах с несложными узорами по металлу.
- Старик, прочисть уши и протри глаза - это же Тёмный турнир! Между прочим, всего лишь второй! - насмехнувшись, громогласно возразил юный боец. - Здесь победить не тот, кто якобы, сильнее других, а тот, кто умеет воевать!
- Неужели ты надеешься там победить? – язвительно спросил старик.
- Здесь побеждает не сила, - воин сделал взмах мечом и прочно вогнал его в росшее вблизи дерево, - а изворотливость. Умение сражаться проявляется не только в количестве поверженных противников, но и в способности устоять на поле боя последним.
- Ладно-ладно, за что же ты сражаешься?.. - старший без особых усилий вытащ ... Читать дальше »
Просмотров: 979 | Добавил: Beliar | Дата: 25.11.2008 | Комментарии (0)

Введён дополнительный понижающий коэфициент при разнице уровней героев в групповом бою. Связано это с незакрытой лазейкой, позволяющей создавать скоротечные бои формата хайлевел+лоулевел vs хайлевел+лоулевел, скоротечность боя заключается в том, что герои высокого уровня легко могут разобраться с героями низкого уровня и продолжать бой в формате дуэль, но в конце боя к этому "дуэлю" применяются увеличивающие коэфициенты группового боя.
Понижающий коэфициент расчитывается следующим образом:
[K=(сумма уровней персонажей)/(количество персонажей в бою)], проще говоря K=средний уровень героев.
Далее для каждого участника опыт и умения умножаются на [коэфициент = K / уровень героя], но не более 1.1
Просмотров: 883 | Добавил: Beliar | Дата: 25.11.2008 | Комментарии (1)

В игровом процессе произошли изменения в начислении опыта и умений. Все изменения направлены на стимулирование игроков к победе в боях.

Групповые бои и дуэли:
Победившая сторона получает опыт без изменений и 130% от набитых умений. Проигравшая сторона получает 30% от набитого опыта и 70% от набитых умений.

Бои каждый сам за себя, бои втёмную:
Первый выбывший получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 80% умений; третий 50% опыта, 120% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений.

Бои с компьютером (с ботами):
Начисление опыта и умений за победу не изменилось, а за проигрыш даётся 30% от набитого опыта, а умения начисляются по следующей формуле: Умение = ([набитый опыт])/([уровень игрока]*1000), но не более 0.5. Например, на десятом уровне для получения 0.5 умений при проигрыше надо набить 5000 опыта, в конечном итоге будет начислено 0.5 умений и 1500 опыта. Такая мера принята для борьбы с персонажами, намеренно проигрывающим ботам.
... Читать дальше »
Просмотров: 1148 | Добавил: Beliar | Дата: 22.11.2008 | Комментарии (1)

Фентези мир полон магии и приключений, частенько случается что-то необъяснимое или непонятное, но помимо этого Империя живет своей жизнью. Нередко в таверне, слухи о чьих-то действиях или поступках, иногда рождают большую волну обсуждений и споров, чем чья-то славная победа или новое заклинание.

Один из новых слухов породил рейнджер-эльф. У проигравшего 5 партий подряд на крупные суммы развязался язык, и все присутствующие в таверне услышали подробный рассказ о Союзе Рейнджеров и их новой проблеме. Один из противостоящий Империи кланов, 'Красная Лилия' выкрал яйцо драконов для своих коварных планов. А все попытки рейнджеров вернуть яйцо не увенчались успехом.

Попробовать помочь рейнджерам, узнать местоположения клана, проникнуть в их ряды, выкрасть яйцо, может попробовать герой любого уровня. Задание доступно в здании Союза Рейнджеров, расположенного в разделе 'дома' района Зеленый Лес.

http:/ ... Читать дальше »
Просмотров: 1865 | Добавил: Beliar | Дата: 19.11.2008 | Комментарии (1)

Этот выходной день не предвещал ничего необычного, все жители Империи занимались своими обыденными делами. Кузнецы ремонтировали сломанные артефакты, оружейники их улучшали, а торговцы предлагали купить их со скидкой отважным воинам. Всё оставалось бы как прежде, но тут пошёл слух, что на площади идёт демонстрация артефактов с невиданной силой, все ремесленники и воины поспешили поинтересоваться диковинкой.

В центре площади стоял маг с двумя обсидиановыми горгульями по бокам, ожидавший, когда соберётся больше интересующихся героев. Немного погодя, он попросил толпу утихнуть и не задавать вопросов, и начал демонстрацию: он поднял скипетр вверх, тучи на небе стали густеть, вдруг ударила молния по горгулье справа. Герои, стоявшие вокруг, ничуть не содрогнулись, Тёмные Эльфы засмеялись, а один из них сказал: «Магам никогда не завладеть нашей силой, твоя молния не причинит вреда горгулье. Чем же ты хочешь нас удивить?».

Ухмыльнувшись, маг подошёл к рядом стоящему сундуку, ... Читать дальше »
Просмотров: 803 | Добавил: Beliar | Дата: 15.11.2008 | Комментарии (0)

Уважаемые игроки,
Помочь проекту, приобрести бриллианты, стало еще проще и доступнее. Теперь это можно сделать с помощью системы приема платежей FlyPay.ru.
Все зачисления происходят в автоматическом режиме, что исключает задержки и ошибки, связанные с человеческим фактором.
Система интегрирована в игру, ознакомиться с ней, а также сразу приобрести бриллианты вы можете на игровой странице:
http://www.heroeswm.ru/hwm_flypay.php

Воспользоваться автоматической системой платежей можно в следующих странах: Россия, Украина, Беларусь, Казахстан, Латвия, Литва, Эстония, Германия, Израиль, США, а также и в других странах.

Курс системы: 1 Бриллиант = 1.00 $ = 0.84 € = 27.00 руб. = 5.80 грн.

Также, рады вам сообщить, что второй SMS способ помощи проекту вновь доступен, вы можете смело отправлять смс вида +hw ... Читать дальше »
Просмотров: 793 | Добавил: Beliar | Дата: 11.11.2008 | Комментарии (0)

1 2 »