
Администрацыя:
Несколько бессонных ночей Абу-бекр пытался сдержать необратимые пространственные изменения – последствия взрыва портала элементалей. Темная магия никак не могла рассеять светлую, а светлая победить темную. День и ночь Абу-бекр предпринимал все новые и новые попытки восстановить равновесие, но сил его не хватило, не на то что устранить, а даже сдержать эти неуправляемые изменения. Сегодня светлые и тёмные маги почувствовали на себе все последствия, их магия теперь не как прежде, свет не вытесняет тьму, а свет объединяется со тьмой! Изменена механика наложения позитивных и негативных заклинаний. Теперь заклинания не рассеивают противоположные себе, а накладываются поверх. Так ускорение накладывается на замедление, благословение на проклятие, карающий удар на слабость. Конечный эффект вычисляется следующим образом: Ускорение, замедление: [итоговая инициатива] = [инициатива] * (100% + [ускорение]) * (100% - [замедление]); Благослов ... Читать дальше » |
На странице групповых боев введен фильтр уровней, который включается
опционально и дает возможность просмотривать только те заявки, в
которых есть ваш уровень.
|
В связи с попытками проведения большого количества неофициальных турниров добавлен новый пункт в правила в игры: 3.23. Запрещены любые платные турниры (кроме официальных). Платным считается турнир, в котором существует вступительный взнос или приз, имеющий финансовую ценность. |
- Герои! Оставьте на время охоту, отложите задания, прекратите
междоусобные сражения!.. - прозвучал уже всем знакомый голос. На новом
гигантском гобелене, что радостно развевался на ветру, теперь блестели
ярко-синие буквы "Тт" на бледно-зеленом фоне.
- Сегодня будет выходной?... - начал додумывать седовласый рыцарь в простеньких доспехах с несложными узорами по металлу. - Старик, прочисть уши и протри глаза - это же Тёмный турнир! Между прочим, всего лишь второй! - насмехнувшись, громогласно возразил юный боец. - Здесь победить не тот, кто якобы, сильнее других, а тот, кто умеет воевать! - Неужели ты надеешься там победить? – язвительно спросил старик. - Здесь побеждает не сила, - воин сделал взмах мечом и прочно вогнал его в росшее вблизи дерево, - а изворотливость. Умение сражаться проявляется не только в количестве поверженных противников, но и в способности устоять на поле боя последним. - Ладно-ладно, за что же ты сражаешься?.. - старший без особых усилий вытащ ... Читать дальше » |
Введён дополнительный понижающий коэфициент при разнице уровней
героев в групповом бою. Связано это с незакрытой лазейкой, позволяющей
создавать скоротечные бои формата хайлевел+лоулевел vs
хайлевел+лоулевел, скоротечность боя заключается в том, что герои
высокого уровня легко могут разобраться с героями низкого уровня и
продолжать бой в формате дуэль, но в конце боя к этому "дуэлю"
применяются увеличивающие коэфициенты группового боя.
Понижающий коэфициент расчитывается следующим образом: [K=(сумма уровней персонажей)/(количество персонажей в бою)], проще говоря K=средний уровень героев. Далее для каждого участника опыт и умения умножаются на [коэфициент = K / уровень героя], но не более 1.1 |
В игровом процессе произошли изменения в начислении опыта и умений. Все
изменения направлены на стимулирование игроков к победе в боях.
Групповые бои и дуэли: Победившая сторона получает опыт без изменений и 130% от набитых умений. Проигравшая сторона получает 30% от набитого опыта и 70% от набитых умений. Бои каждый сам за себя, бои втёмную: Первый выбывший получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 80% умений; третий 50% опыта, 120% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений. Бои с компьютером (с ботами): Начисление опыта и умений за победу не изменилось, а за проигрыш даётся 30% от набитого опыта, а умения начисляются по следующей формуле: Умение = ([набитый опыт])/([уровень игрока]*1000), но не более 0.5. Например, на десятом уровне для получения 0.5 умений при проигрыше надо набить 5000 опыта, в конечном итоге будет начислено 0.5 умений и 1500 опыта. Такая мера принята для борьбы с персонажами, намеренно проигрывающим ботам. ... Читать дальше » |
Фентези мир полон магии и приключений, частенько случается что-то
необъяснимое или непонятное, но помимо этого Империя живет своей
жизнью. Нередко в таверне, слухи о чьих-то действиях или поступках,
иногда рождают большую волну обсуждений и споров, чем чья-то славная
победа или новое заклинание.
Один из новых слухов породил рейнджер-эльф. У проигравшего 5 партий подряд на крупные суммы развязался язык, и все присутствующие в таверне услышали подробный рассказ о Союзе Рейнджеров и их новой проблеме. Один из противостоящий Империи кланов, 'Красная Лилия' выкрал яйцо драконов для своих коварных планов. А все попытки рейнджеров вернуть яйцо не увенчались успехом. Попробовать помочь рейнджерам, узнать местоположения клана, проникнуть в их ряды, выкрасть яйцо, может попробовать герой любого уровня. Задание доступно в здании Союза Рейнджеров, расположенного в разделе 'дома' района Зеленый Лес. http:/ ... Читать дальше » |
Этот выходной день не предвещал ничего необычного, все жители Империи
занимались своими обыденными делами. Кузнецы ремонтировали сломанные
артефакты, оружейники их улучшали, а торговцы предлагали купить их со
скидкой отважным воинам. Всё оставалось бы как прежде, но тут пошёл
слух, что на площади идёт демонстрация артефактов с невиданной силой,
все ремесленники и воины поспешили поинтересоваться диковинкой.
В центре площади стоял маг с двумя обсидиановыми горгульями по бокам, ожидавший, когда соберётся больше интересующихся героев. Немного погодя, он попросил толпу утихнуть и не задавать вопросов, и начал демонстрацию: он поднял скипетр вверх, тучи на небе стали густеть, вдруг ударила молния по горгулье справа. Герои, стоявшие вокруг, ничуть не содрогнулись, Тёмные Эльфы засмеялись, а один из них сказал: «Магам никогда не завладеть нашей силой, твоя молния не причинит вреда горгулье. Чем же ты хочешь нас удивить?». Ухмыльнувшись, маг подошёл к рядом стоящему сундуку, ... Читать дальше » |
Уважаемые игроки,
Помочь проекту, приобрести бриллианты, стало еще проще и доступнее. Теперь это можно сделать с помощью системы приема платежей FlyPay.ru. Все зачисления происходят в автоматическом режиме, что исключает задержки и ошибки, связанные с человеческим фактором. Система интегрирована в игру, ознакомиться с ней, а также сразу приобрести бриллианты вы можете на игровой странице: http://www.heroeswm.ru/hwm_flypay.php Воспользоваться автоматической системой платежей можно в следующих странах: Россия, Украина, Беларусь, Казахстан, Латвия, Литва, Эстония, Германия, Израиль, США, а также и в других странах. Курс системы: 1 Бриллиант = 1.00 $ = 0.84 € = 27.00 руб. = 5.80 грн. Также, рады вам сообщить, что второй SMS способ помощи проекту вновь доступен, вы можете смело отправлять смс вида +hw ... Читать дальше » |